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Online gaming industry worried about Levying GST on skill-based games – Free PDF Download

GST on Online Games of Skill

कौशल के ऑनलाइन खेलों पर GST

  • During 47th GST Council meeting which was held recently in Chandigarh, one of the agenda items which got deferred for decision is bracketing of online gaming.
  • 47वीं जीएसटी परिषद की बैठक के दौरान, जो हाल ही में चंडीगढ़ में हुई थी, एक एजेंडा आइटम जिसे निर्णय के लिए टाल दिया गया था, वह है ऑनलाइन गेमिंग का ब्रैकेटिंग।
  • This intended move of the government has been strenuously, but mutedly, objected to by the industry players, primarily on ground of increased financial burden and possible commercial death of the industry.
  • सरकार के इस इरादे से उठाए गए कदम का उद्योग जगत के खिलाड़ियों द्वारा जोरदार, लेकिन मौन रूप से विरोध किया गया है, मुख्य रूप से बढ़े हुए वित्तीय बोझ और उद्योग की संभावित व्यावसायिक मृत्यु के आधार पर।

Game of Skill vs Game of Chance

गेम ऑफ स्किल बनाम गेम ऑफ चांस

  • A “game of skill” is based mainly on the mental or physical level of expertise of a player, rather than a chance.
  • एक “कौशल का खेल” मुख्य रूप से एक अवसर के बजाय किसी खिलाड़ी की विशेषज्ञता के मानसिक या शारीरिक स्तर पर आधारित होता है।

  • A “game of chance” is determined mainly by a random factor of any type.
  • एक “मौका का खेल” मुख्य रूप से किसी भी प्रकार के यादृच्छिक कारक द्वारा निर्धारित किया जाता है।

  • Games based on skills are allowed in most parts of the country, while games of chance are categorised under gambling and are prohibited in most parts of the country.
  • देश के अधिकांश हिस्सों में कौशल पर आधारित खेलों की अनुमति है, जबकि मौके के खेलों को जुए के तहत वर्गीकृत किया गया है और देश के अधिकांश हिस्सों में प्रतिबंधित हैं।
  • India’s gaming market currently is worth about US$1.5 billion and is smaller than that of US and China.
  • भारत का गेमिंग बाजार वर्तमान में लगभग 1.5 बिलियन अमेरिकी डॉलर का है और यह अमेरिका और चीन की तुलना में छोटा है।
  • However it is expected to triple in size to reach US$5 billion by 2025.
  • हालांकि 2025 तक इसके आकार में तीन गुना बढ़कर 5 अरब अमेरिकी डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है।
  • According to figures, the market value of the Indian skill gaming sector was around INR 79 billion in the financial year 2021-22.
  • आंकड़ों के अनुसार, वित्तीय वर्ष 2021-22 में भारतीय कौशल गेमिंग क्षेत्र का बाजार मूल्य लगभग 79 बिलियन रुपये था।

Reasons for Popularity of Gaming in India

भारत में गेमिंग की लोकप्रियता के कारण

  • Young consumer base
  • Rising disposable incomes
  • Internet affordability
  • युवा उपभोक्ता आधार
  • बढ़ती डिस्पोजेबल आय
  • इंटरनेट वहनीयता
  • Rapidly increasing number of smartphone and tablet users
  • Introduction of new sophisticated gaming genres with easier learning curves
  • स्मार्टफोन और टैबलेट उपयोगकर्ताओं की तेजी से बढ़ती संख्या
  • आसान सीखने की अवस्थाओं के साथ नई परिष्कृत गेमिंग शैलियों का परिचय

Levying GST on Skill Gaming in India

भारत में स्किल गेमिंग पर GST लगाना

  • For the purpose of levying GST, the union government had set up a panel of state finance ministers in 2021 for better valuation of the three services – online gaming portals, casinos and race courses.
  • GST लगाने के उद्देश्य से, केंद्र सरकार ने 2021 में तीन सेवाओं – ऑनलाइन गेमिंग पोर्टल, कैसीनो और रेस कोर्स के बेहतर मूल्यांकन के लिए राज्य के वित्त मंत्रियों का एक पैनल स्थापित किया था।
  • At present, online gaming attracts 18% GST in India.
  • However, the panel has unanimously decided to hike the GST on all three services to 28%.
  • वर्तमान में, भारत में ऑनलाइन गेमिंग पर 18% GST लगता है।
  • हालांकि, पैनल ने सर्वसम्मति से तीनों सेवाओं पर जीएसटी को बढ़ाकर 28% करने का फैसला किया है।
  • What are the issues with this?
  • इसके साथ क्या मुद्दे हैं?
  • The government considers the entire gaming industry as gambling.
  • सरकार पूरे गेमिंग उद्योग को जुआ मानती है।
  • The discussion amongst members of council, it appears that the members felt that there is no need to make any distinction between games of chance and skill.
  • परिषद के सदस्यों के बीच चर्चा, ऐसा प्रतीत होता है कि सदस्यों ने महसूस किया कि मौका और कौशल के खेल के बीच कोई अंतर करने की आवश्यकता नहीं है।
  • Firstly, the premise that distinction between activities of horse racing, casinos and online gaming, including games of skill, is irrelevant for the purposes of taxation is fallacious.
  • सबसे पहले, यह धारणा कि घुड़दौड़, कैसीनो और कौशल के खेल सहित ऑनलाइन गेमिंग की गतिविधियों के बीच अंतर, कराधान के उद्देश्यों के लिए अप्रासंगिक है, गलत है।
  • If the rate and incidence of taxation are not as per the global standard, there will be an exodus of users to illegal operators and unregulated foreign portals.
  • यदि कराधान की दर और घटना वैश्विक मानक के अनुसार नहीं है, तो उपयोगकर्ताओं का अवैध ऑपरेटरों और अनियमित विदेशी पोर्टलों की ओर पलायन होगा।
  • As a result, the government’s revenue will fall, dubious persons will have a new mode of funding their operations and there will be a large foreign outflow of Indian funds.
  • नतीजतन, सरकार का राजस्व गिर जाएगा, संदिग्ध व्यक्तियों के पास अपने कार्यों के वित्तपोषण का एक नया तरीका होगा और भारतीय धन का एक बड़ा विदेशी बहिर्वाह होगा।

How online skill gaming is regulated in India?

भारत में ऑनलाइन कौशल गेमिंग को कैसे नियंत्रित किया जाता है?

  • At present, there is no uniform federal law regulating the skill gaming industry in India.
  • वर्तमान में, भारत में कौशल गेमिंग उद्योग को विनियमित करने वाला कोई समान संघीय कानून नहीं है।
  • Several states such as Kerala, Tamil Nadu, Madhya Pradesh, and Karnataka have attempted to impose bans on online gaming with monetary stakes.
  • केरल, तमिलनाडु, मध्य प्रदेश और कर्नाटक जैसे कई राज्यों ने मौद्रिक दांव के साथ ऑनलाइन गेमिंग पर प्रतिबंध लगाने का प्रयास किया है।
  • However, the respective local bans were struck off by the state high courts as unconstitutional.
  • हालांकि, राज्य के उच्च न्यायालयों द्वारा संबंधित स्थानीय प्रतिबंधों को असंवैधानिक करार दिया गया था।

 

 

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